

Unterrichtsmaterial
Gedankenexperiment zu Liebe und Partnerschaft - Wer darf wen lieben? (PP, Ethik)
Ein aktivierendes Gedankenexperiment für die Praktische Philosophie / Ethik, das Schüler*innen über ein Rollenkartenspiel unmittelbar erfahren lässt, was Fremdbestimmung in der Liebe bedeutet – und warum niemand darüber bestimmen sollte, ob oder wen ein Mensch liebt.
Paket: "Schön und hässlich" - vielseitiges Material
Dieses Materialpaket gibt dir die Möglichkeit, das Thema "schön und hässlich" aus unterschiedlichen Perspektiven zu erarbeiten: erforschende durch ein Detektivspiel und ein Gedankenexperiment, global durch Stationenlernen, sprachlich mit Sprichwörtern, digital durch ein Entweder-Oder-Spiel und auch theoretisch mit einem umfangreichen Arbeitsblatt.
Für jede und jeden deiner Schüler*innen ist das Richtige dabei. Viel Spaß mit den Materialien!
El pueblo gitano - mediación, Übung/Klausurvorbereitung
Mit diesem Material ermöglichst du deinen Schüler*innen eine intensive Übung des Aufgabentyps Mediation/Sprachmittlung, indem du Verknüpfungen zwischen der deutschen und der spanischen Gesellschaft herstellst, das thematische Vokabular und die Textsorte "Email" wiederholst.
Schön und hässlich – Interaktives Entweder-Oder-Spiel
36 alltagsnahe Entscheidungsfragen rund um Schönheit, Selbstbild und Fremdwahrnehmung – als digitales, sofort einsetzbares HTML-Spiel. Ideal als Einstieg oder Vertiefung zum Thema Schönheitsideale, Selbstwert und gesellschaftliche Bewertung in der Unterstufe.
Lust oder Pflicht? – Interaktives Entweder-Oder-Spiel
33 kurze, alltagsnahe Dilemmata rund um Pflichtbewusstsein, Verantwortung und eigene Bedürfnisse – als digitales, sofort einsetzbares Spiel auf dem PC, Tablet oder Smartphone. Perfekt als Unterrichtseinstieg, Diskussionsimpuls oder Vertiefung zum Thema Pflichtethik in der Mittelstufe.
Filter & Schönheitsideale hinterfragen – Praktische Philosophie/Ethik Klasse 5-7 (Social Media, Selbstbild)
Ein aktivierendes Arbeitsblatt für den Ethik-/Praktische-Philosophie-Unterricht, das Schüler*innen dazu anregt, ihren eigenen Umgang mit Social-Media-Filtern kritisch zu reflektieren – auch dann, wenn sie längst wissen, dass Filter das Aussehen verfälschen.
Ausgehend von der Frage "Warum wirkt ein Bild auf uns, obwohl wir wissen, dass es nicht echt ist?" erarbeiten die Schüler*innen in Einzel- und Partnerarbeit, wo die Grenze zwischen harmlosem Spaß-Filter und problematischem Beauty-Filter verläuft, und hinterfragen, wer eigentlich festlegt, was als "schön" gilt.
Kritiker*innen im Kreuzverhör – Theaterrezensionen zu Kleists "Der zerbrochne Krug" analysieren (Deutsch, Sek II)
Handlungsorientiertes Arbeitsblatt für den Deutschunterricht (Q-Phase/Abitur): Schüler*innen analysieren, vergleichen und bewerten zwei echte Theaterrezensionen zur Hamburger Inszenierung von "Der zerbrochne Krug" – inkl. Strukturanalyse-Mindmap, Merkblatt, Formulierungshilfen und Lösungsvorschlag.
Spiele - »Ruhm« – Daniel Kehlmann | Interaktives Spiel „Sag es anders" (Deutsch, Oberstufe & Abitur)
Spielerische Wiederholung zu Daniel Kehlmanns Roman »Ruhm«: Mit dem interaktiven Spiel „Sag es anders" festigen deine Schüler*innen Figuren, Themen und literarische Fachbegriffe – sofort einsetzbar, ohne Vorbereitung, auf jedem Gerät.
Wirkungsgeschichte im Vergleich: „Nathan der Weise" & „Woyzeck" – Arbeitsblätter, Lösungen & Stundenverlauf (Deutsch Oberstufe
Fertige Unterrichtseinheit zur Wirkungsgeschichte für den Deutsch-Grund- oder Leistungskurs: Zwei Arbeitsblätter zu Lessings „Nathan der Weise" und Büchners „Woyzeck", gestufte Fragen mit vollständigem Erwartungshorizont, eine Einstiegsfolie mit historischen Original-Zitaten und ein durchgeplanter 45-Minuten-Stundenverlauf für arbeitsteilige Paararbeit.
Sag es anders:
Wiederholung Ethik & Philosophie Klasse 6
Ein interaktives Wortschatz-Spiel nach dem Tabu-Prinzip: Auf jeder Karte steht ein Begriff, den die Schüler*innen ihrer Gruppe erklären – aber ohne die drei verbotenen Wörter. So wiederholen sie spielerisch die zentralen Begriffe des ganzen Schuljahres.
Die 90 Karten decken alle sechs Themen ab: Tiere als Mitlebewesen, Leben von und mit der Natur, Vom Anfang der Welt, Medien – Wahrheit und Wirklichkeit, schön und hässlich sowie reich und arm – ergänzt um grundlegende Begriffe des Philosophierens.
Sofort einsetzbar auf Smartphone, Tablet, Laptop oder Beamer. Ideal als Jahresrückblick oder zur Wiederholung.
Benimmregeln im Unterricht – „Knigge“ einfach erklärt (Text + Quiz, Dialogkarten)
Dieses Material bietet Unterrichtsmaterial zum Thema "Benimmregeln und gute Umgangsformen nach Knigge". Es gibt einen Infotext, in dem sie lernen, wer Adolph Freiherr von Knigge war, wofür er stand und was heute unter einem „Benimm-Buch“ oder „Knigge“ verstanden wird. Dazu gibt es passenden Quizfragen.
Außerdem enthält das Material Dialogkarten mit Regeln, die in Partnerarbeit in kleinen Szenen umgesetzt werden können. Vielfältige Reflexionsimpulse sind ebenfalls im Material enthalten.
Ideal für den Ethik-, Deutsch- oder Sozialkundeunterricht, aber auch einsetzbar im Klassenrat, bei Klassenregeln, Sozialtrainings oder in Vertretungsstunden.
Gedankenexperiment: Das Röntgengerät für innere Schönheit (schön und hässlich)
Tauche mit deinen Schüler*innen in ein spannendes Gedankenexperiment ein: Was wäre, wenn wir die innere Schönheit eines Menschen sehen könnten? Dieses Material lädt dazu ein, über wahre Werte, Ehrlichkeit und den Einfluss von Äußerlichkeiten nachzudenken.
Spanisch Rollenspiel: Einkaufen auf dem Markt – mit digitalem Vokabelspiel | differenziert | 1. Lernjahr
Komplettpaket für den Spanischunterricht: Authentisches Rollenspiel "Markt einkaufen" mit Bildbeschreibung, digitalem Vokabelspiel (2 Niveaustufen), differenzierten Einkaufslisten und fertigen Standschildern zum Ausdrucken – sofort einsetzbar, ohne Vorbereitungsaufwand.
Deine Schüler:innen gehen shoppen – auf Spanisch!
Mit diesem vollständig ausgearbeiteten Material üben deine Schüler:innen den kompletten Wortschatz und die Redemittel rund ums Einkaufen auf dem Markt – von der ersten Wortschatzeinführung bis zum freien Rollenspiel in der Klasse.
Chile: Skármeta - La composicion - juego digital
Suchst du nach einer interaktiven Methode, um Antonio Skármetas „La Composición“ im Spanischunterricht lebendig werden zu lassen? Dann ist dieses digitale Spiel genau das Richtige für dich und deine Schüler*innen! Mit „En otras palabras“ taucht ihr spielerisch in den Wortschatz und die Themen des Werks ein.
Arbeitsblätter - Satzarten und Satzstruktur üben, Hauptsatz und Nebensatz – 3fach differenziert -
Dieses Übungsmaterial bietet drei Differenzierungsstufen, mit denen Schüler*innen auf ihrem individuellen Niveau Satzarten und Satzstrukturen trainieren können. Sie setzen fehlende Satzzeichen, verbinden Hauptsätze, und Hauptsätze und Nebensätze sinnvoll und überarbeiten eintönige Satzstrukturen – abgestimmt auf unterschiedliche Schwierigkeitsstufen. Zusätzlich gibt es eine Übung zu Endungen von Artikeln und Adjektiven und zum Abschluss des Arbeitsblatts eine Aufgabe zu kreativem Beenden der Geschichte.
Spanisch: Imperative mit Flaschendrehen üben
Ein motivierendes Sprechspiel zur Einübung des Imperativs im Spanischunterricht – mit 48 Aufgabenkarten in Spanisch und Deutsch zur Differenzierung.
Mit diesem Kartenspiel wird das Üben des Imperativs im Spanischunterricht zum lebendigen Klassenerlebnis! Die Schüler:innen sitzen im Kreis, drehen die Flasche und formulieren spontan eine Anweisung im Imperativ – mal an eine einzelne Person, mal an zwei Mitschüler:innen gleichzeitig.
Armut und Reichtum - Gedankenexperiment: Die Welt als Dorf mit 100 Menschen
Stell dir vor, die ganze Welt wäre ein kleines Dorf mit nur 100 Einwohner*innen. Wie würde das aussehen? Mit diesem spannenden Gedankenexperiment tauchen deine Schüler*innen tief in das Thema globale Ungleichheit ein und entdecken, wie unsere Welt wirklich tickt.
Dieses Material bietet dir eine umfassende Grundlage, um das komplexe Thema "Arm und Reich" anschaulich und greifbar zu machen. Es ist perfekt geeignet, um deine Schüler*innen zum Nachdenken anzuregen und wichtige Diskussionen anzustoßen.
Clock practice - interactive game
Digital practice game for reading and setting analog and digital clocks—right in your browser, no installation required.
Two game modes:
In the “Reading” mode, a time is displayed—students type in the correct time. In the “Setting” mode, a digital time appears—the hands are moved to the correct position by clicking or tapping.
Harper Lee "To kill a mockingbird" - Spiel - in other word (analog + digital)
Du unterrichtest Harper Lees Roman "To kill a mockungbird"?
Dann ist dieses kreative Sprachspiel für den Englischunterricht die perfekte Möglichkeit, zentrale Inhalte des Romans zu wiederholen, zu vertiefen – und dabei auch noch Spaß zu haben!
Das analoge Material enthält 100 Spielkarten, die jeweils einen Begriff aus dem Roman nennen (z. B. eine Figur, ein Symbol oder einen Schlüsselbegriff). Die Schüler*innen müssen diesen Begriff umschreiben, ohne dabei drei festgelegte Wörter zu verwenden. Du kannst das Spiel auch auf dem PC, Tablet oder Smartphone spielen, ganz ohne Vorbereitung der analogen Karten. Über einen QR-Code / Link startest du das Spiel. Der Zugangscode befindest sich im Material.
🕐 Uhrzeit üben (analog und digital) – interaktives Spiel für Whiteboard / Tablet
Digitales Übungsspiel zum Lesen und Stellen der analogen und digitalen Uhr – direkt im Browser, ohne Installation.
Zwei Spielmodi:
Beim Ablesen wird eine Uhrzeit angezeigt – die Schülerinnen und Schüler tippen die richtige Zeit ein. Beim Einstellen erscheint eine digitale Uhrzeit – die Zeiger werden per Klick oder Touch auf die richtige Position gezogen.
5 Schwierigkeitsstufen– von vollen Stunden bis zu beliebigen Minuten im 24h-Format. Ein Tageszeit-Badge (Vormittag, Mittag, Abend …) hilft beim Einordnen der Uhrzeit.
Punktestand und Fehlerzähler motivieren zum Weitermachen. Optimiert für Whiteboard, Desktop und Smartphone.
Interviews zu Glaube, Weltanschauung und Sinn – Philosophie draußen erleben
Philosophie: Raus aus dem Klassenraum – rein ins echte Leben! Dieses Arbeitsblatt lädt Schülerinnen und Schüler der Mittelstufe ein, zentrale Fragen zu Glaube, Weltanschauung und Sinn nicht nur zu lesen, sondern aktiv zu erkunden: durch Selbstreflexion, Gespräche mit Mitschüler*innen und Interviews mit fremden Menschen.
Das Material eignet sich ideal für Outdoor-Stunden, Projekttage oder als eigenständige Hausaufgabe im Themenbereich Religion, Weltanschauung und Lebenskonzepte im Fach Praktische Philosophie.
Reihenfolgetraining (differenziert und digital)
Mit diesem digitalen Reihenfolge-Training üben deine Schüler*innen spielerisch, Abläufe logisch zu ordnen. Das Material ist differenziert und passt sich so optimal an verschiedene Lernniveaus an. Es ist perfekt, um das Verständnis für Alltagsprozesse zu vertiefen und die Problemlösefähigkeiten deiner Klasse zu stärken. Es kann auch als digitales Montessori-Material genutzt werden.
SchuljahresendPAKET mit Spaß, Spiel und Trendzeugnis
Für einen lustigen und spannenden Abschluss zum Schuljahresende ist dieses Paket genau das Richtige. Du bekommst zwei Kommunikationsspiele, mit denen du deine Klasse auch am Ende noch einmal aktivieren kannst. Und, deine Klasse wird es lieben, ein Zeugnis zum 6-7-Trend, zum Austeilen oder Ausmalen.
Zeugnis / Zeugnisbeigabe - 6 7 Meme (Bild + zum Ausmalen)
Trend-Zeugnis „6–7“ – humorvolles Zeugnis (inkl. Ausmalversion)
Dieses witzige Trend-Zeugnis greift das bekannte 6–7-Meme auf und bietet eine humorvolle, schüler*innennahe Alternative zum klassischen Halbjahreszeugnis. Enthalten sind eine farbige Version sowie ein schwarz-weißes Ausmalzeugnis mit festen Fächern und Noten (6/7) und dem augenzwinkernden Kommentar „Du liegst voll im Trend!“. Ideal als Spaßmaterial, Gesprächsanlass oder zur Auflockerung rund um Zeugnisse – ohne Belehrung, dafür mit Augenzwinkern.
Diskontinuierliche Texte und Sprache analysieren – Unsichtbare Held*innen oder doch nur Putzfrauen?
Die Unterrichtseinheit "Diskontinuierliche Texte und Sprache analysieren – Unsichtbare Held*innen oder doch nur Putzfrauen?“ rückt eine oft übersehene Berufsgruppe in den Fokus und verbindet dabei Sprachreflexion mit gesellschaftlichem Lernen. Ausgangspunkt sind diskontinuierliche Texte wie Tabellen, Statistiken und Infografiken, anhand derer Lernende lernen, Daten kritisch zu analysieren, Kernaussagen herauszuarbeiten und Darstellungsweisen zu hinterfragen.
Quizduell - Ferien und Reisen (interaktiv und sofort einsetzbar)
Mit diesem digitalen Quizduell zum Thema Ferien und Reisen tauchen deine Schüler*innen spielerisch in die Welt des Reisens ein. Sie erweitern ihr Wissen über verschiedene Reiseaspekte und lernen dabei wichtige Kompetenzen für die Urlaubsplanung und interkulturelle Begegnungen.
In other words (digitales Spiel) - "Brave New World" - Aldous Huxley
Entdecke ein spannendes digitales Spiel, das deinen Lernenden hilft, Wortschatz und Inhalt des Romans "Brave New World" von Aldous Huxley zu wiederholen und zu festigen. Mit diesem interaktiven Material tauchen sie spielerisch in die Welt des Romans ein und erweitern ihre Sprachkompetenz.
Sag es anders: Friedrich Dürrenmatt "Die Physiker"
Mit diesem Spiel kann man den Inhalt und zentrale Begriffe des Dramas "Die Physiker" von Dürrenmatt überprüfen und konkretisieren. Ein Begriff ist vorgegeben und muss vom Kurs erraten werden, während die anderen Begriffe nicht genutzt werden dürfen.
Das Spiel kannst du auch auf dem PC, Tablet oder Smartphone spielen, ganz ohne Vorbereitung der analogen Karten. Über einen QR-Code / Link startest du das Spiel. Der Zugangscode befindest sich im Material. Ich hoffe, dass deine Schüler*innen mit dieser neuen Variante noch mehr Spaß am Lernen haben.
Klarnamenpflicht im Internet: Information und Diskussion
Ist Anonymität im Netz ein Schutz oder ein Risiko? Mit diesem Material tauchst Du und Deine Schüler*innen tief in die spannende Debatte um die Klarnamenpflicht im Internet ein. Ihr beleuchtet die verschiedenen Facetten dieses hochaktuellen Themas und bildet Euch eine fundierte Meinung.
Sag es anders - Spiel (digital und analog) - zum Roman "Erebos"
Mit diesem kommunikativen "Sag es anders" - Spiel zum Roman „Erebos“ kannst du den Inhalt des Romans sichern und wiederholen. Die Lernenden erklären zentrale Begriffe aus dem Jugendbuch, ohne bestimmte Schlüsselwörter zu verwenden – oder nutzen diese gezielt als Unterstützung. Das Spiel kannst du mit deiner Klasse analog oder digitale spielen.
Spiel: en otras palabras - niños de la calle
Dieses kommunikative Spanisch-Spiel zum Thema „Niños de la Calle“ in Lateinamerika verbindet Wortschatztraining mit inhaltlicher Vertiefung. Die Lernenden erklären zentrale Begriffe aus dem Themenfeld soziale Ungleichheit, ohne bestimmte Schlüsselwörter zu verwenden – oder nutzen diese gezielt als Unterstützung. Das Spiel kannst du mit deinem Kurs analog oder digitale spielen.
Spiel (digital und analog): en otras palabras - Chile - naturaleza política sociedad
¡Hablar, explicar, entender!
Mit „En otras palabras“ bringst du Kommunikation und landeskundliches Lernen in deinen Spanischunterricht.
Dieses vielseitige Spiel verbindet Sprachkompetenz mit Inhalten zur Lebenswelt Chiles: Geschichte, Politik, indigene Kulturen, Gesellschaft, Geografie und Kultur werden spielerisch erarbeitet und gefestigt. Es gibt eine analoge und eine digitale Variante.
In other words (game) - The UK in the 21th century
Du suchst nach einer spannenden und interaktiven Methode, um das Thema "UK im 21. Jahrhundert" im Unterricht zu behandeln? Mit diesem digitalen Spiel tauchen deine Schüler*innen spielerisch in aktuelle gesellschaftliche Fragen Großbritanniens ein. Sie erweitern dabei ihren Wortschatz und üben, komplexe Begriffe klar und präzise zu erklären.
Paket: 8 Klassenarbeiten Spanisch 1. Lernjahr
Durch dieses Materialpaket mit insgesamt 8 Klassenarbeiten inklusive Lösungen und Erwartungshorizonten bist du perfekt auf das 1. Lernjahr in Spanisch vorbereitet. Das Paket enthält pro Quartal 2 Klassenarbeiten, daher bist du auch problemlos vorbereitet, falls du Nachschreiber hast.
Geschlecht, Identität und Vielfalt
Dieser Foliensatz behandelt die vier zentralen Aspekte von Geschlecht und Identität:
Biologisches Geschlecht, Geschlechtliche Identität, Soziales Geschlecht / Rollenbilder, Sexuelle Orientierung.
Anhand klarer Definitionen, differenzierter Beispiele und realitätsnaher Fallgeschichten erkennen Schüler*innen, dass Geschlecht mehrdimensional und individuell ist.
Vom Mythos zur Wissenschaft
Der Einstieg erfolgt über mythische und wissenschaftliche Erklärungen zur Entstehung von Blitzen. Danach entdecken die Schüler*innen die vier Phasen die Entwicklung des Weltbildes: von der Weltscheibe über das geozentrische und heliozentrische Denken bis zum modernen Universum mit Galaxien.
Biografische Porträts bedeutender Wissenschaftlerinnen (Kopernikus, Galilei, Herschel, Rubin) machen Mut zur Erkenntnis – auch gegen Widerstände. Reflexionsfragen und Schreibaufgaben ermöglichen einen starken Bezug zur Lebenswelt der Schüler*innen: Was ist Wahrheit? Wer darf die Wahrheit sagen? Und was tun, wenn niemand einem glaubt?
Rollenspiel - Spielfilm "Mercy"
Künstliche Intelligenz (KI) und Gerechtigkeit – ein hochaktuelles und brisantes Thema, das unsere Gesellschaft immer stärker prägt! Mit diesem Material tauchst Du und Deine Schüler*innen in die Welt des Films „Mercy“ ein. Ihr beleuchtet kritisch, wie ein fiktives KI-Gericht über Schuld und Unschuld urteilt und welche ethischen sowie rechtsstaatlichen Fragen dabei aufkommen.
Sag es anders digital: Stefanie Höfler - Tanz der Tiefseequalle
Suchst du nach einer frischen Idee für deinen Literaturunterricht? Dann ist "Sag es anders – Tanz der Tiefseequalle" genau das Richtige für dich! Dieses interaktive digitale Spiel bietet eine spielerische Möglichkeit, den Inhalt des Romans zu sichern und zu wiederholen, den Wortschatz zu erweitern und die Ausdrucksfähigkeit zu verbessern. Deine Schüler*innen müssen Begriffe erklären, ohne bestimmte "verbotene" Wörter zu verwenden. Das sorgt für jede Menge Spaß und kreative Denkprozesse!
Digitales Spiel - Sag es anders: Fußball, Weltmeisterschaft
Mit dem interaktiven Spiel „Sag es anders - Fußball Weltmeisterschaft“ tauchen deine Schüler*innen spielerisch in die Welt des Fußballs ein. Sie erweitern dabei ihren Wortschatz rund um die Fußball-WM und verbessern ihre Kommunikationsfähigkeiten auf unterhaltsame Weise.
Lied: Marc Anthony - Vivir mi vida
Dieses Material zum Lied „Vivir mi vida“ von Marc Anthony bietet eine motivierende A1-Einheit für den Spanischunterricht. Mit Bild-Wort-Zuordnung, Gegenteilen, einfachen Übersetzungen und klaren Hörverstehensaufgaben arbeiten die Schüler*innen zentralen Wortschatz aus dem Lied auf.
Ein leichter Lückentext zur Bedeutung des Liedes, ein Aufgabenformat zu ir + a + infinitivo sowie persönliche Mini-Sätze fördern Sprachproduktion auf niedrigem Niveau. Ein QR-Code führt zu einem Video mit einfachen Salsaschritten zum Mittanzen und sorgt für hohe Motivation.
Sag es anders digital: Weihnachten und Silvester
Suchst du nach einer spielerischen Methode, um den Wortschatz deiner Schüler*innen zu Weihnachten und Silvester zu erweitern? Dann ist dieses interaktive Spiel genau das Richtige für dich! Es fördert die Ausdrucksfähigkeit und macht gleichzeitig viel Spaß.
Heinrich von Kleist "Der zerbrochene Krug" - Das (analoge+digitale) Spiel "Sag es anders"
Mit diesem Spiel kannst du entweder digital oder mit analogen Karten den Inhalt des Dramas wiederholen und festigen. Deine Schüler*innen müssen das Ratewort umschreiben, ohne die drei "verbotenen" Wörter zu nutzen.
Spiel (analog+digital) Sag es anders: Andreas Steinhöfel "Rico, Oskar und die Tieferschatten"
Mit dieser Aktivität kann du spielerisch den Inhalt des Jugendromans "Rico, Oskar und die Tieferschatten" von Andreas Steinhöfel sichern und wiederholen.
Du kannst zwischen dem analogen Kartenspiel und einer digitalen Variante wählen.
So macht Bücher lesen Spaß!
Digitales und analoges Spiel "Sag es anders" - Jenny Erpenbeck "Heimsuchung"
Mit dieser Aktivität kann du spielerisch den Inhalt des Romans "Heimsuchung" von Jenny Erpenbeck sichern und wiederholen.
Du kannst zwischen dem analogen Kartenspiel und einer digitalen Variante wählen.
So macht auch die Abiturvorbereitung Spaß!
Einstiegsstunde Philosophie - Was ist Philosophie?
Dieses Material bietet einen motivierenden Einstieg in den Philosophieunterricht / Praktische Philosophie.
Es zeigt in drei kurzen Stationen / Aufgaben, die Arbeitsweise und die Ideen, die hinter philosophischen Fragestellungen stehen. Es fördert Neugier und gibt erste Gesprächsanlässe.
Ein Dialog unter Jugendlichen gibt erste Informationen zum Fach Philosophie und beantwortet grundsätzliche Fragen. Zur Sicherung des Verständnisses gibt es drei Multiple-Choice-Fragen.
Tod und Trauer – Friedhöfe zwischen religiöser Tradition und Individualität
Der Fachartikel vermittelt den Schüler*innen den Wandel vom Umgang mit Tod und Trauer im Laufe der Jahrhunderte. Friedhofskultur wird als Spiegel gesellschaftlichen Wandels untersucht. Der Artikel zeigt historische Entwicklungen von Kirchhöfen zu modernen Begräbnisstätten, vergleicht religiöse Bestattungsrituale verschiedener Kulturen und stellt innovative Friedhofskonzepte als Orte der Begegnung und individuellen Erinnerung vor.
Tod und Trauerrituale – Bestattungskulturen im Wandel der Zeit verstehen
Schülerinnen und Schülern lernen grundlegendes Wissen über Sterben, Tod und Trauerrituale verschiedener Kulturen kennen. Die Lernenden analysieren religiöse und säkulare Bestattungskulturen, erkunden Friedhöfe als Orte der Erinnerung und als historische Lernorte und reflektieren den gesellschaftlichen Wandel im Umgang mit dem Tod sowie moderne Formen der Grabgestaltung.
Kommunikationsprobleme in Kurzgeschichten – "Ein bisschen taub" von Anja Willner
Schülerinnen und Schülern literarische Analysefähigkeiten und Kommunikationsverständnis anhand der Kurzgeschichte „Ein bisschen taub". Die Lernenden analysieren die Merkmale einer Kurzgeschichte und verfassen eine Inhaltsangabe und Charakterisierungen. Thematisch werden Kommunikationsbarrieren durch Hörbeeinträchtigung erkundet und die Gebärdensprache als alternative Kommunikationsform erprobt.





























































