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Unterrichtsmaterial

Digitales "Entweder-oder-Spiel": Glück und Sinn des Lebens

Digitales "Entweder-oder-Spiel": Glück und Sinn des Lebens

36 Entscheidungsfragen zu Glück, Lebenssinn und Werten – persönlich, familiär, gesellschaftlich, politisch und philosophisch. Als digitales Spiel sofort einsetzbar für Diskussion und Reflexion.

Zusatzmaterial
Gedankenexperiment zu Liebe und Partnerschaft - Wer darf wen lieben? (PP, Ethik)

Gedankenexperiment zu Liebe und Partnerschaft - Wer darf wen lieben? (PP, Ethik)

Ein aktivierendes Gedankenexperiment für die Praktische Philosophie / Ethik, das Schüler*innen über ein Rollenkartenspiel unmittelbar erfahren lässt, was Fremdbestimmung in der Liebe bedeutet – und warum niemand darüber bestimmen sollte, ob oder wen ein Mensch liebt.

Zusatzmaterial
Paket: "Schön und hässlich" - vielseitiges Material

Paket: "Schön und hässlich" - vielseitiges Material

Dieses Materialpaket gibt dir die Möglichkeit, das Thema "schön und hässlich" aus unterschiedlichen Perspektiven zu erarbeiten: erforschende durch ein Detektivspiel und ein Gedankenexperiment, global durch Stationenlernen, sprachlich mit Sprichwörtern, digital durch ein Entweder-Oder-Spiel und auch theoretisch mit einem umfangreichen Arbeitsblatt.

Für jede und jeden deiner Schüler*innen ist das Richtige dabei. Viel Spaß mit den Materialien!

Zusatzmaterial
tarjetas de comunicación - turismo - viajar

tarjetas de comunicación - turismo - viajar

Mit diesen Karten können deine Schüler*innen sich den Themen Reisen und Tourismus widmen. Sie können entweder als Impulskarten oder als Reflexionsgrundlage genutzt werden. Die Bilder können beschrieben, die Zitate übersetzt und kommentiert werden.

Zusatzmaterial
El pueblo gitano - mediación, Übung/Klausurvorbereitung

El pueblo gitano - mediación, Übung/Klausurvorbereitung

Mit diesem Material ermöglichst du deinen Schüler*innen eine intensive Übung des Aufgabentyps Mediation/Sprachmittlung, indem du Verknüpfungen zwischen der deutschen und der spanischen Gesellschaft herstellst, das thematische Vokabular und die Textsorte "Email" wiederholst.

Zusatzmaterial
Schön und hässlich – Interaktives Entweder-Oder-Spiel

Schön und hässlich – Interaktives Entweder-Oder-Spiel

36 alltagsnahe Entscheidungsfragen rund um Schönheit, Selbstbild und Fremdwahrnehmung – als digitales, sofort einsetzbares HTML-Spiel. Ideal als Einstieg oder Vertiefung zum Thema Schönheitsideale, Selbstwert und gesellschaftliche Bewertung in der Unterstufe.

Zusatzmaterial
Lust oder Pflicht? – Interaktives Entweder-Oder-Spiel

Lust oder Pflicht? – Interaktives Entweder-Oder-Spiel

33 kurze, alltagsnahe Dilemmata rund um Pflichtbewusstsein, Verantwortung und eigene Bedürfnisse – als digitales, sofort einsetzbares Spiel auf dem PC, Tablet oder Smartphone. Perfekt als Unterrichtseinstieg, Diskussionsimpuls oder Vertiefung zum Thema Pflichtethik in der Mittelstufe.

Zusatzmaterial
Filter & Schönheitsideale hinterfragen – Praktische Philosophie/Ethik Klasse 5-7 (Social Media, Selbstbild)

Filter & Schönheitsideale hinterfragen – Praktische Philosophie/Ethik Klasse 5-7 (Social Media, Selbstbild)

Ein aktivierendes Arbeitsblatt für den Ethik-/Praktische-Philosophie-Unterricht, das Schüler*innen dazu anregt, ihren eigenen Umgang mit Social-Media-Filtern kritisch zu reflektieren – auch dann, wenn sie längst wissen, dass Filter das Aussehen verfälschen.

Ausgehend von der Frage "Warum wirkt ein Bild auf uns, obwohl wir wissen, dass es nicht echt ist?" erarbeiten die Schüler*innen in Einzel- und Partnerarbeit, wo die Grenze zwischen harmlosem Spaß-Filter und problematischem Beauty-Filter verläuft, und hinterfragen, wer eigentlich festlegt, was als "schön" gilt.

Zusatzmaterial
Kritiker*innen im Kreuzverhör – Theaterrezensionen zu Kleists "Der zerbrochne Krug" analysieren (Deutsch, Sek II)

Kritiker*innen im Kreuzverhör – Theaterrezensionen zu Kleists "Der zerbrochne Krug" analysieren (Deutsch, Sek II)

Handlungsorientiertes Arbeitsblatt für den Deutschunterricht (Q-Phase/Abitur): Schüler*innen analysieren, vergleichen und bewerten zwei echte Theaterrezensionen zur Hamburger Inszenierung von "Der zerbrochne Krug" – inkl. Strukturanalyse-Mindmap, Merkblatt, Formulierungshilfen und Lösungsvorschlag.

Zusatzmaterial
Spiele - »Ruhm« – Daniel Kehlmann | Interaktives Spiel „Sag es anders" (Deutsch, Oberstufe & Abitur)

Spiele - »Ruhm« – Daniel Kehlmann | Interaktives Spiel „Sag es anders" (Deutsch, Oberstufe & Abitur)

Spielerische Wiederholung zu Daniel Kehlmanns Roman »Ruhm«: Mit dem interaktiven Spiel „Sag es anders" festigen deine Schüler*innen Figuren, Themen und literarische Fachbegriffe – sofort einsetzbar, ohne Vorbereitung, auf jedem Gerät.

Zusatzmaterial
Wirkungsgeschichte im Vergleich: „Nathan der Weise" & „Woyzeck" – Arbeitsblätter, Lösungen & Stundenverlauf (Deutsch Oberstufe

Wirkungsgeschichte im Vergleich: „Nathan der Weise" & „Woyzeck" – Arbeitsblätter, Lösungen & Stundenverlauf (Deutsch Oberstufe

Fertige Unterrichtseinheit zur Wirkungsgeschichte für den Deutsch-Grund- oder Leistungskurs: Zwei Arbeitsblätter zu Lessings „Nathan der Weise" und Büchners „Woyzeck", gestufte Fragen mit vollständigem Erwartungshorizont, eine Einstiegsfolie mit historischen Original-Zitaten und ein durchgeplanter 45-Minuten-Stundenverlauf für arbeitsteilige Paararbeit.

Zusatzmaterial
Sag es anders:
Wiederholung Ethik & Philosophie Klasse 6

Sag es anders:
Wiederholung Ethik & Philosophie Klasse 6

Ein interaktives Wortschatz-Spiel nach dem Tabu-Prinzip: Auf jeder Karte steht ein Begriff, den die Schüler*innen ihrer Gruppe erklären – aber ohne die drei verbotenen Wörter. So wiederholen sie spielerisch die zentralen Begriffe des ganzen Schuljahres.
Die 90 Karten decken alle sechs Themen ab: Tiere als Mitlebewesen, Leben von und mit der Natur, Vom Anfang der Welt, Medien – Wahrheit und Wirklichkeit, schön und hässlich sowie reich und arm – ergänzt um grundlegende Begriffe des Philosophierens.
Sofort einsetzbar auf Smartphone, Tablet, Laptop oder Beamer. Ideal als Jahresrückblick oder zur Wiederholung.

Zusatzmaterial
Benimmregeln im Unterricht – „Knigge“ einfach erklärt (Text + Quiz, Dialogkarten)

Benimmregeln im Unterricht – „Knigge“ einfach erklärt (Text + Quiz, Dialogkarten)

Dieses Material bietet Unterrichtsmaterial zum Thema "Benimmregeln und gute Umgangsformen nach Knigge". Es gibt einen Infotext, in dem sie lernen, wer Adolph Freiherr von Knigge war, wofür er stand und was heute unter einem „Benimm-Buch“ oder „Knigge“ verstanden wird. Dazu gibt es passenden Quizfragen.

Außerdem enthält das Material Dialogkarten mit Regeln, die in Partnerarbeit in kleinen Szenen umgesetzt werden können. Vielfältige Reflexionsimpulse sind ebenfalls im Material enthalten.

Ideal für den Ethik-, Deutsch- oder Sozialkundeunterricht, aber auch einsetzbar im Klassenrat, bei Klassenregeln, Sozialtrainings oder in Vertretungsstunden.

Gedankenexperiment: Das Röntgengerät für innere Schönheit (schön und hässlich)

Gedankenexperiment: Das Röntgengerät für innere Schönheit (schön und hässlich)

Tauche mit deinen Schüler*innen in ein spannendes Gedankenexperiment ein: Was wäre, wenn wir die innere Schönheit eines Menschen sehen könnten? Dieses Material lädt dazu ein, über wahre Werte, Ehrlichkeit und den Einfluss von Äußerlichkeiten nachzudenken.

Zusatzmaterial
Spanisch Rollenspiel: Einkaufen auf dem Markt – mit digitalem Vokabelspiel | differenziert | 1. Lernjahr

Spanisch Rollenspiel: Einkaufen auf dem Markt – mit digitalem Vokabelspiel | differenziert | 1. Lernjahr

Komplettpaket für den Spanischunterricht: Authentisches Rollenspiel "Markt einkaufen" mit Bildbeschreibung, digitalem Vokabelspiel (2 Niveaustufen), differenzierten Einkaufslisten und fertigen Standschildern zum Ausdrucken – sofort einsetzbar, ohne Vorbereitungsaufwand.

Deine Schüler:innen gehen shoppen – auf Spanisch!

Mit diesem vollständig ausgearbeiteten Material üben deine Schüler:innen den kompletten Wortschatz und die Redemittel rund ums Einkaufen auf dem Markt – von der ersten Wortschatzeinführung bis zum freien Rollenspiel in der Klasse.

Zusatzmaterial
Chile: Skármeta - La composicion - juego digital

Chile: Skármeta - La composicion - juego digital

Suchst du nach einer interaktiven Methode, um Antonio Skármetas „La Composición“ im Spanischunterricht lebendig werden zu lassen? Dann ist dieses digitale Spiel genau das Richtige für dich und deine Schüler*innen! Mit „En otras palabras“ taucht ihr spielerisch in den Wortschatz und die Themen des Werks ein.

Zusatzmaterial
Arbeitsblätter - Satzarten und Satzstruktur üben, Hauptsatz und Nebensatz – 3fach differenziert -

Arbeitsblätter - Satzarten und Satzstruktur üben, Hauptsatz und Nebensatz – 3fach differenziert -

Dieses Übungsmaterial bietet drei Differenzierungsstufen, mit denen Schüler*innen auf ihrem individuellen Niveau Satzarten und Satzstrukturen trainieren können. Sie setzen fehlende Satzzeichen, verbinden Hauptsätze, und Hauptsätze und Nebensätze sinnvoll und überarbeiten eintönige Satzstrukturen – abgestimmt auf unterschiedliche Schwierigkeitsstufen. Zusätzlich gibt es eine Übung zu Endungen von Artikeln und Adjektiven und zum Abschluss des Arbeitsblatts eine Aufgabe zu kreativem Beenden der Geschichte.

Zusatzmaterial
Spanisch: Imperative mit Flaschendrehen üben

Spanisch: Imperative mit Flaschendrehen üben

Ein motivierendes Sprechspiel zur Einübung des Imperativs im Spanischunterricht – mit 48 Aufgabenkarten in Spanisch und Deutsch zur Differenzierung.

Mit diesem Kartenspiel wird das Üben des Imperativs im Spanischunterricht zum lebendigen Klassenerlebnis! Die Schüler:innen sitzen im Kreis, drehen die Flasche und formulieren spontan eine Anweisung im Imperativ – mal an eine einzelne Person, mal an zwei Mitschüler:innen gleichzeitig.

Zusatzmaterial
Armut und Reichtum - Gedankenexperiment: Die Welt als Dorf mit 100 Menschen

Armut und Reichtum - Gedankenexperiment: Die Welt als Dorf mit 100 Menschen

Stell dir vor, die ganze Welt wäre ein kleines Dorf mit nur 100 Einwohner*innen. Wie würde das aussehen? Mit diesem spannenden Gedankenexperiment tauchen deine Schüler*innen tief in das Thema globale Ungleichheit ein und entdecken, wie unsere Welt wirklich tickt.

Dieses Material bietet dir eine umfassende Grundlage, um das komplexe Thema "Arm und Reich" anschaulich und greifbar zu machen. Es ist perfekt geeignet, um deine Schüler*innen zum Nachdenken anzuregen und wichtige Diskussionen anzustoßen.

Zusatzmaterial
Clock practice - interactive game

Clock practice - interactive game

Digital practice game for reading and setting analog and digital clocks—right in your browser, no installation required.

Two game modes:
In the “Reading” mode, a time is displayed—students type in the correct time. In the “Setting” mode, a digital time appears—the hands are moved to the correct position by clicking or tapping.

Zusatzmaterial
Harper Lee "To kill a mockingbird" - Spiel - in other word (analog + digital)

Harper Lee "To kill a mockingbird" - Spiel - in other word (analog + digital)

Du unterrichtest Harper Lees Roman "To kill a mockungbird"?
Dann ist dieses kreative Sprachspiel für den Englischunterricht die perfekte Möglichkeit, zentrale Inhalte des Romans zu wiederholen, zu vertiefen – und dabei auch noch Spaß zu haben!

Das analoge Material enthält 100 Spielkarten, die jeweils einen Begriff aus dem Roman nennen (z. B. eine Figur, ein Symbol oder einen Schlüsselbegriff). Die Schüler*innen müssen diesen Begriff umschreiben, ohne dabei drei festgelegte Wörter zu verwenden. Du kannst das Spiel auch auf dem PC, Tablet oder Smartphone spielen, ganz ohne Vorbereitung der analogen Karten. Über einen QR-Code / Link startest du das Spiel. Der Zugangscode befindest sich im Material.

Zusatzmaterial
🕐 Uhrzeit üben (analog und digital) – interaktives Spiel für Whiteboard / Tablet

🕐 Uhrzeit üben (analog und digital) – interaktives Spiel für Whiteboard / Tablet

Digitales Übungsspiel zum Lesen und Stellen der analogen und digitalen Uhr – direkt im Browser, ohne Installation.

Zwei Spielmodi:
Beim Ablesen wird eine Uhrzeit angezeigt – die Schülerinnen und Schüler tippen die richtige Zeit ein. Beim Einstellen erscheint eine digitale Uhrzeit – die Zeiger werden per Klick oder Touch auf die richtige Position gezogen.

5 Schwierigkeitsstufen– von vollen Stunden bis zu beliebigen Minuten im 24h-Format. Ein Tageszeit-Badge (Vormittag, Mittag, Abend …) hilft beim Einordnen der Uhrzeit.

Punktestand und Fehlerzähler motivieren zum Weitermachen. Optimiert für Whiteboard, Desktop und Smartphone.

Zusatzmaterial
Interviews zu Glaube, Weltanschauung und Sinn – Philosophie draußen erleben

Interviews zu Glaube, Weltanschauung und Sinn – Philosophie draußen erleben

Philosophie: Raus aus dem Klassenraum – rein ins echte Leben! Dieses Arbeitsblatt lädt Schülerinnen und Schüler der Mittelstufe ein, zentrale Fragen zu Glaube, Weltanschauung und Sinn nicht nur zu lesen, sondern aktiv zu erkunden: durch Selbstreflexion, Gespräche mit Mitschüler*innen und Interviews mit fremden Menschen.

Das Material eignet sich ideal für Outdoor-Stunden, Projekttage oder als eigenständige Hausaufgabe im Themenbereich Religion, Weltanschauung und Lebenskonzepte im Fach Praktische Philosophie.

Zusatzmaterial
Reihenfolgetraining (differenziert und digital)

Reihenfolgetraining (differenziert und digital)

Mit diesem digitalen Reihenfolge-Training üben deine Schüler*innen spielerisch, Abläufe logisch zu ordnen. Das Material ist differenziert und passt sich so optimal an verschiedene Lernniveaus an. Es ist perfekt, um das Verständnis für Alltagsprozesse zu vertiefen und die Problemlösefähigkeiten deiner Klasse zu stärken. Es kann auch als digitales Montessori-Material genutzt werden.

Zusatzmaterial
SchuljahresendPAKET mit Spaß, Spiel und Trendzeugnis

SchuljahresendPAKET mit Spaß, Spiel und Trendzeugnis

Für einen lustigen und spannenden Abschluss zum Schuljahresende ist dieses Paket genau das Richtige. Du bekommst zwei Kommunikationsspiele, mit denen du deine Klasse auch am Ende noch einmal aktivieren kannst. Und, deine Klasse wird es lieben, ein Zeugnis zum 6-7-Trend, zum Austeilen oder Ausmalen.

Zusatzmaterial
Zeugnis / Zeugnisbeigabe - 6 7 Meme (Bild + zum Ausmalen)

Zeugnis / Zeugnisbeigabe - 6 7 Meme (Bild + zum Ausmalen)

Trend-Zeugnis „6–7“ – humorvolles Zeugnis (inkl. Ausmalversion)
Dieses witzige Trend-Zeugnis greift das bekannte 6–7-Meme auf und bietet eine humorvolle, schüler*innennahe Alternative zum klassischen Halbjahreszeugnis. Enthalten sind eine farbige Version sowie ein schwarz-weißes Ausmalzeugnis mit festen Fächern und Noten (6/7) und dem augenzwinkernden Kommentar „Du liegst voll im Trend!“. Ideal als Spaßmaterial, Gesprächsanlass oder zur Auflockerung rund um Zeugnisse – ohne Belehrung, dafür mit Augenzwinkern.

Zusatzmaterial
Diskontinuierliche Texte und Sprache analysieren – Unsichtbare Held*innen oder doch nur Putzfrauen?

Diskontinuierliche Texte und Sprache analysieren – Unsichtbare Held*innen oder doch nur Putzfrauen?

Die Unterrichtseinheit "Diskontinuierliche Texte und Sprache analysieren – Unsichtbare Held*innen oder doch nur Putzfrauen?“ rückt eine oft übersehene Berufsgruppe in den Fokus und verbindet dabei Sprachreflexion mit gesellschaftlichem Lernen. Ausgangspunkt sind diskontinuierliche Texte wie Tabellen, Statistiken und Infografiken, anhand derer Lernende lernen, Daten kritisch zu analysieren, Kernaussagen herauszuarbeiten und Darstellungsweisen zu hinterfragen.

Zusatzmaterial
Quizduell - Ferien und Reisen (interaktiv und sofort einsetzbar)

Quizduell - Ferien und Reisen (interaktiv und sofort einsetzbar)

Mit diesem digitalen Quizduell zum Thema Ferien und Reisen tauchen deine Schüler*innen spielerisch in die Welt des Reisens ein. Sie erweitern ihr Wissen über verschiedene Reiseaspekte und lernen dabei wichtige Kompetenzen für die Urlaubsplanung und interkulturelle Begegnungen.

Zusatzmaterial
In other words (digitales Spiel) - "Brave New World" - Aldous Huxley

In other words (digitales Spiel) - "Brave New World" - Aldous Huxley

Entdecke ein spannendes digitales Spiel, das deinen Lernenden hilft, Wortschatz und Inhalt des Romans "Brave New World" von Aldous Huxley zu wiederholen und zu festigen. Mit diesem interaktiven Material tauchen sie spielerisch in die Welt des Romans ein und erweitern ihre Sprachkompetenz.

Zusatzmaterial
Sag es anders: Friedrich Dürrenmatt "Die Physiker"

Sag es anders: Friedrich Dürrenmatt "Die Physiker"

Mit diesem Spiel kann man den Inhalt und zentrale Begriffe des Dramas "Die Physiker" von Dürrenmatt überprüfen und konkretisieren. Ein Begriff ist vorgegeben und muss vom Kurs erraten werden, während die anderen Begriffe nicht genutzt werden dürfen.

Das Spiel kannst du auch auf dem PC, Tablet oder Smartphone spielen, ganz ohne Vorbereitung der analogen Karten. Über einen QR-Code / Link startest du das Spiel. Der Zugangscode befindest sich im Material. Ich hoffe, dass deine Schüler*innen mit dieser neuen Variante noch mehr Spaß am Lernen haben.

Zusatzmaterial
Klarnamenpflicht im Internet: Information und Diskussion

Klarnamenpflicht im Internet: Information und Diskussion

Ist Anonymität im Netz ein Schutz oder ein Risiko? Mit diesem Material tauchst Du und Deine Schüler*innen tief in die spannende Debatte um die Klarnamenpflicht im Internet ein. Ihr beleuchtet die verschiedenen Facetten dieses hochaktuellen Themas und bildet Euch eine fundierte Meinung.

Zusatzmaterial
Sag es anders - Spiel (digital und analog) - zum Roman "Erebos"

Sag es anders - Spiel (digital und analog) - zum Roman "Erebos"

Mit diesem kommunikativen "Sag es anders" - Spiel zum Roman „Erebos“ kannst du den Inhalt des Romans sichern und wiederholen. Die Lernenden erklären zentrale Begriffe aus dem Jugendbuch, ohne bestimmte Schlüsselwörter zu verwenden – oder nutzen diese gezielt als Unterstützung. Das Spiel kannst du mit deiner Klasse analog oder digitale spielen.

Zusatzmaterial
Spiel: en otras palabras - niños de la calle

Spiel: en otras palabras - niños de la calle

Dieses kommunikative Spanisch-Spiel zum Thema „Niños de la Calle“ in Lateinamerika verbindet Wortschatztraining mit inhaltlicher Vertiefung. Die Lernenden erklären zentrale Begriffe aus dem Themenfeld soziale Ungleichheit, ohne bestimmte Schlüsselwörter zu verwenden – oder nutzen diese gezielt als Unterstützung. Das Spiel kannst du mit deinem Kurs analog oder digitale spielen.

Zusatzmaterial
Spiel (digital und analog): en otras palabras - Chile - naturaleza política sociedad

Spiel (digital und analog): en otras palabras - Chile - naturaleza política sociedad

¡Hablar, explicar, entender!
Mit „En otras palabras“ bringst du Kommunikation und landeskundliches Lernen in deinen Spanischunterricht.

Dieses vielseitige Spiel verbindet Sprachkompetenz mit Inhalten zur Lebenswelt Chiles: Geschichte, Politik, indigene Kulturen, Gesellschaft, Geografie und Kultur werden spielerisch erarbeitet und gefestigt. Es gibt eine analoge und eine digitale Variante.

Zusatzmaterial
In other words (game) - The UK in the 21th century

In other words (game) - The UK in the 21th century

Du suchst nach einer spannenden und interaktiven Methode, um das Thema "UK im 21. Jahrhundert" im Unterricht zu behandeln? Mit diesem digitalen Spiel tauchen deine Schüler*innen spielerisch in aktuelle gesellschaftliche Fragen Großbritanniens ein. Sie erweitern dabei ihren Wortschatz und üben, komplexe Begriffe klar und präzise zu erklären.

Zusatzmaterial
Paket: 8 Klassenarbeiten Spanisch 1. Lernjahr

Paket: 8 Klassenarbeiten Spanisch 1. Lernjahr

Durch dieses Materialpaket mit insgesamt 8 Klassenarbeiten inklusive Lösungen und Erwartungshorizonten bist du perfekt auf das 1. Lernjahr in Spanisch vorbereitet. Das Paket enthält pro Quartal 2 Klassenarbeiten, daher bist du auch problemlos vorbereitet, falls du Nachschreiber hast.

Zusatzmaterial
Geschlecht, Identität und Vielfalt

Geschlecht, Identität und Vielfalt

Dieser Foliensatz behandelt die vier zentralen Aspekte von Geschlecht und Identität:
Biologisches Geschlecht, Geschlechtliche Identität, Soziales Geschlecht / Rollenbilder, Sexuelle Orientierung.

Anhand klarer Definitionen, differenzierter Beispiele und realitätsnaher Fallgeschichten erkennen Schüler*innen, dass Geschlecht mehrdimensional und individuell ist.

Game: In other words - USA in the 21th century

Game: In other words - USA in the 21th century

Tauche mit deinen Schüler*innen spielerisch in die vielfältige Welt der USA im 21. Jahrhundert ein! Dieses interaktive "In Other Words"-Spiel ist perfekt, um wichtige Begriffe zu erkunden und den Wortschatz zu erweitern.

Zusatzmaterial
Vom Mythos zur Wissenschaft

Vom Mythos zur Wissenschaft

Der Einstieg erfolgt über mythische und wissenschaftliche Erklärungen zur Entstehung von Blitzen. Danach entdecken die Schüler*innen die vier Phasen die Entwicklung des Weltbildes: von der Weltscheibe über das geozentrische und heliozentrische Denken bis zum modernen Universum mit Galaxien.

Biografische Porträts bedeutender Wissenschaftlerinnen (Kopernikus, Galilei, Herschel, Rubin) machen Mut zur Erkenntnis – auch gegen Widerstände. Reflexionsfragen und Schreibaufgaben ermöglichen einen starken Bezug zur Lebenswelt der Schüler*innen: Was ist Wahrheit? Wer darf die Wahrheit sagen? Und was tun, wenn niemand einem glaubt?

Rollenspiel - Spielfilm "Mercy"

Rollenspiel - Spielfilm "Mercy"

Künstliche Intelligenz (KI) und Gerechtigkeit – ein hochaktuelles und brisantes Thema, das unsere Gesellschaft immer stärker prägt! Mit diesem Material tauchst Du und Deine Schüler*innen in die Welt des Films „Mercy“ ein. Ihr beleuchtet kritisch, wie ein fiktives KI-Gericht über Schuld und Unschuld urteilt und welche ethischen sowie rechtsstaatlichen Fragen dabei aufkommen.

Zusatzmaterial
Sag es anders (digital): Michael Ende - Momo

Sag es anders (digital): Michael Ende - Momo

Mit diesem interaktiven Spiel zum Roman kannst du mit deinen Schüler*innen den Inhalt nach dem Lesen sichern und wiederholen und gleichzeitig zentrales Aspekte des Romans spielerisch aufgreifen.

Zusatzmaterial
Sag es anders digital: Stefanie Höfler - Tanz der Tiefseequalle

Sag es anders digital: Stefanie Höfler - Tanz der Tiefseequalle

Suchst du nach einer frischen Idee für deinen Literaturunterricht? Dann ist "Sag es anders – Tanz der Tiefseequalle" genau das Richtige für dich! Dieses interaktive digitale Spiel bietet eine spielerische Möglichkeit, den Inhalt des Romans zu sichern und zu wiederholen, den Wortschatz zu erweitern und die Ausdrucksfähigkeit zu verbessern. Deine Schüler*innen müssen Begriffe erklären, ohne bestimmte "verbotene" Wörter zu verwenden. Das sorgt für jede Menge Spaß und kreative Denkprozesse!

Zusatzmaterial
Digitales Spiel - Sag es anders: Fußball, Weltmeisterschaft

Digitales Spiel - Sag es anders: Fußball, Weltmeisterschaft

Mit dem interaktiven Spiel „Sag es anders - Fußball Weltmeisterschaft“ tauchen deine Schüler*innen spielerisch in die Welt des Fußballs ein. Sie erweitern dabei ihren Wortschatz rund um die Fußball-WM und verbessern ihre Kommunikationsfähigkeiten auf unterhaltsame Weise.

Zusatzmaterial
Lied: Marc Anthony - Vivir mi vida

Lied: Marc Anthony - Vivir mi vida

Dieses Material zum Lied „Vivir mi vida“ von Marc Anthony bietet eine motivierende A1-Einheit für den Spanischunterricht. Mit Bild-Wort-Zuordnung, Gegenteilen, einfachen Übersetzungen und klaren Hörverstehensaufgaben arbeiten die Schüler*innen zentralen Wortschatz aus dem Lied auf.

Ein leichter Lückentext zur Bedeutung des Liedes, ein Aufgabenformat zu ir + a + infinitivo sowie persönliche Mini-Sätze fördern Sprachproduktion auf niedrigem Niveau. Ein QR-Code führt zu einem Video mit einfachen Salsaschritten zum Mittanzen und sorgt für hohe Motivation.

Zusatzmaterial
Sag es anders (analog+digital): Erich Kästner "Emil und die Detektive"

Sag es anders (analog+digital): Erich Kästner "Emil und die Detektive"

Mit diesem Spiel kannst du entweder digital oder mit analogen Karten den Inhalt des Romans wiederholen und festigen. Deine Schüler*innen müssen das Ratewort umschreiben, ohne die drei "verbotenen" Wörter zu nutzen.

Zusatzmaterial
Sag es anders digital: Weihnachten und Silvester

Sag es anders digital: Weihnachten und Silvester

Suchst du nach einer spielerischen Methode, um den Wortschatz deiner Schüler*innen zu Weihnachten und Silvester zu erweitern? Dann ist dieses interaktive Spiel genau das Richtige für dich! Es fördert die Ausdrucksfähigkeit und macht gleichzeitig viel Spaß.

Zusatzmaterial
Heinrich von Kleist "Der zerbrochene Krug" - Das (analoge+digitale) Spiel "Sag es anders"

Heinrich von Kleist "Der zerbrochene Krug" - Das (analoge+digitale) Spiel "Sag es anders"

Mit diesem Spiel kannst du entweder digital oder mit analogen Karten den Inhalt des Dramas wiederholen und festigen. Deine Schüler*innen müssen das Ratewort umschreiben, ohne die drei "verbotenen" Wörter zu nutzen.

Zusatzmaterial
Spiel (analog+digital) Sag es anders: Andreas Steinhöfel "Rico, Oskar und die Tieferschatten"

Spiel (analog+digital) Sag es anders: Andreas Steinhöfel "Rico, Oskar und die Tieferschatten"

Mit dieser Aktivität kann du spielerisch den Inhalt des Jugendromans "Rico, Oskar und die Tieferschatten" von Andreas Steinhöfel sichern und wiederholen.
Du kannst zwischen dem analogen Kartenspiel und einer digitalen Variante wählen.
So macht Bücher lesen Spaß!

Zusatzmaterial
Digitales und analoges Spiel "Sag es anders" - Jenny Erpenbeck "Heimsuchung"

Digitales und analoges Spiel "Sag es anders" - Jenny Erpenbeck "Heimsuchung"

Mit dieser Aktivität kann du spielerisch den Inhalt des Romans "Heimsuchung" von Jenny Erpenbeck sichern und wiederholen.
Du kannst zwischen dem analogen Kartenspiel und einer digitalen Variante wählen.
So macht auch die Abiturvorbereitung Spaß!

Zusatzmaterial
Digitales und analoges Spiel "Sag es anders": Louis Sachar "Löcher"

Digitales und analoges Spiel "Sag es anders": Louis Sachar "Löcher"

Mit diesem Spiel kannst du entweder digital oder mit analogen Karten den Inhalt des Romans wiederholen und festigen. Deine Schüler*innen müssen das Ratewort umschreiben, ohne die drei "verbotenen" Wörter zu nutzen.

Zusatzmaterial
Einstiegsstunde Philosophie - Was ist Philosophie?

Einstiegsstunde Philosophie - Was ist Philosophie?

Dieses Material bietet einen motivierenden Einstieg in den Philosophieunterricht / Praktische Philosophie.

Es zeigt in drei kurzen Stationen / Aufgaben, die Arbeitsweise und die Ideen, die hinter philosophischen Fragestellungen stehen. Es fördert Neugier und gibt erste Gesprächsanlässe.

Ein Dialog unter Jugendlichen gibt erste Informationen zum Fach Philosophie und beantwortet grundsätzliche Fragen. Zur Sicherung des Verständnisses gibt es drei Multiple-Choice-Fragen.

Zusatzmaterial
Klassenarbeit Novelle - Gottfried Keller - Kleider machen Leute - Innerer Monolog + Erwartungshorizont

Klassenarbeit Novelle - Gottfried Keller - Kleider machen Leute - Innerer Monolog + Erwartungshorizont

Diese ausgearbeitete Klassenarbeit behandelt die Novelle „Kleider machen Leute“ von Gottfried Keller und richtet sich an Schüler*innen der 8./9. Klasse

Zusatzmaterial
Kahoot: Pete Johnson - Wie man 13 wird und überlebt

Kahoot: Pete Johnson - Wie man 13 wird und überlebt

Kahoot, mit dem man mit viel Spaß den Inhalt des Romans wiederholen und üben kann. Es gibt unterschiedlich schwierige Fragen zu jedem Kapitel.

Zusatzmaterial
digitales Spiel: Sag es anders - Berufe

digitales Spiel: Sag es anders - Berufe

Mit diesem digitales Spiel lassen sich Berufe kennenlernen, indem Schüler*innen sie beschreiben müssen, ohne "verbotene" Wörter zu nutzen.

Zusatzmaterial
Tod und Trauer – Friedhöfe zwischen religiöser Tradition und Individualität

Tod und Trauer – Friedhöfe zwischen religiöser Tradition und Individualität

Der Fachartikel vermittelt den Schüler*innen den Wandel vom Umgang mit Tod und Trauer im Laufe der Jahrhunderte. Friedhofskultur wird als Spiegel gesellschaftlichen Wandels untersucht. Der Artikel zeigt historische Entwicklungen von Kirchhöfen zu modernen Begräbnisstätten, vergleicht religiöse Bestattungsrituale verschiedener Kulturen und stellt innovative Friedhofskonzepte als Orte der Begegnung und individuellen Erinnerung vor.

Zusatzmaterial
Tod und Trauerrituale – Bestattungskulturen im Wandel der Zeit verstehen

Tod und Trauerrituale – Bestattungskulturen im Wandel der Zeit verstehen

Schülerinnen und Schülern lernen grundlegendes Wissen über Sterben, Tod und Trauerrituale verschiedener Kulturen kennen. Die Lernenden analysieren religiöse und säkulare Bestattungskulturen, erkunden Friedhöfe als Orte der Erinnerung und als historische Lernorte und reflektieren den gesellschaftlichen Wandel im Umgang mit dem Tod sowie moderne Formen der Grabgestaltung.

Zusatzmaterial
Kommunikationsprobleme in Kurzgeschichten – "Ein bisschen taub" von Anja Willner

Kommunikationsprobleme in Kurzgeschichten – "Ein bisschen taub" von Anja Willner

Schülerinnen und Schülern literarische Analysefähigkeiten und Kommunikationsverständnis anhand der Kurzgeschichte „Ein bisschen taub". Die Lernenden analysieren die Merkmale einer Kurzgeschichte und verfassen eine Inhaltsangabe und Charakterisierungen. Thematisch werden Kommunikationsbarrieren durch Hörbeeinträchtigung erkundet und die Gebärdensprache als alternative Kommunikationsform erprobt.

Zusatzmaterial
Verantwortung übernehmen und Konflikte gemeinsam lösen

Verantwortung übernehmen und Konflikte gemeinsam lösen

Schülerinnen und Schülern lernen Methoden und Techniken kennen, um Konflikte respektvoll und konstruktiv anzusprechen und gemeinsam passende Lösungsstrategien zu entwickeln.

Zusatzmaterial
Feridun Zaimoglu "Gottesanrufung I" - Aufgaben und Lösungen

Feridun Zaimoglu "Gottesanrufung I" - Aufgaben und Lösungen

Unterrichtsmaterial zu Feridun Zaimoglus Kurzprosa „Gottesanrufung I" aus dem Band "Zwölf Gramm Glück" (2004) – mit differenziertem Aufgabenblatt, ausführlichen Lösungsvorschlägen und Link zu einem interaktivem Spiel zur Inhaltssicherung.

Zusatzmaterial
Argumentieren üben: Bildungswende und Fachkräftemangel

Argumentieren üben: Bildungswende und Fachkräftemangel

Handwerk macht Schule: Argumentieren üben

Kann eine Bildungswende den Fachkräftemangel bekämpfen?

Zusatzmaterial
Detektivspiel "schön oder hässlich"

Detektivspiel "schön oder hässlich"

Philosophisches Detektivspiel zu Schönheit und Ästhetik – 6 Fallakten, sofort einsetzbar, für Einzel- und Stationsarbeit.

Zusatzmaterial
Kahoot: Feridun Zaimoglu - Gottesanrufung I

Kahoot: Feridun Zaimoglu - Gottesanrufung I

Kahoot, um den Inhalt der Kurzgeschichte "Gottesanrufung I" von Feridun Zaimoglu zu wiederholen

Zusatzmaterial
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